Projets

Minatio

Unity (C#)
2D
Platformer
Mai 2022 - Juil. 2022

Un jeu de plateforme 2D mêlant réflexes et réflexion

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Le jeu

Minatio est un prototype de puzzle-platformer développé sur Unity, où vous devrez résoudre des énigmes tout en sautant avec précision. C’est un jeu à l’apparence cubique, composé de 3 niveaux avec une difficulté croissante avec plusieurs mécaniques à découvrir au fil des niveaux.

Ce que j’ai appris

Minatio a été très enrichissant pour moi. J’ai appris à véritablement maîtriser les fondamentaux d’Unity, comment publier un jeu sur Itch.io, le sentiment procuré par le fait de se voir s’améliorer, de publier un premier projet.. J’ai aussi appris que la création d’un jeu vidéo changeait grandement en fonction de son genre ou son concept. En l’occurence, créer un jeu de plateforme m’a apporté des notions de level design, et comment programmer pour optimiser la création de niveaux.

Le développement

Après le Furypong, mon premier projet d’envergure, j’ai décidé de me lancer dans le développement d’un nouveau jeu sur Godot. Cependant, une perte de motivation et peu de temps libre ont ralenti mes progrès. Après une pause sans programmation, j’ai décidé d’apprendre le C# et Unity début 2022. En mai, avec une motivation et des compétences nouvelles, je me suis relancé dans le projet depuis zéro, cette fois-ci sur Unity.

Le développement de Minatio a duré deux mois, et la bêta du jeu a été publiée le 1er juillet 2022 sur Itch.io. Réalisé en solo, le projet se distingue par des graphismes modestes et l’absence de sons, étant principalement axé sur le renforcement de mes compétences techniques en programmation Unity.

Pour maintenir l’esprit de partage et d’interactions initié avec le Furypong, j’ai organisé un concours de Speedrun ouvert à mon entourage, offrant des lots pour susciter l’engagement et les retours. Malgré les nombreux téléchargements et retours, je n’ai pas pris le temps de finaliser le jeu. Ainsi, la bêta actuelle représente la version finale du projet, bien que la possibilité de reprendre la conception du jeu en traitant notamment les aspects artistiques reste ouverte pour l’avenir..

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