Projets

FuryPong

Godot (gdscript)
Pong
Avr. 2021 - Juil. 2021

Un Pong abritant des idées plus folles les unes que les autres

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Le jeu

Pour mon tout premier projet de jeu, j’ai voulu recréer le célèbre Pong. Mais celui-ci abrite des idées donnant une nouvelle saveur à ce jeu emblématique : coups critiques, pouvoirs, personalisation des batonnets ainsi que des musiques, et bien plus encore.

Ce que j’ai appris

Le FuryPong m’a beaucoup occupé pendant son développement. J’étais déjà amoureux de la programmation, et avec ce projet j’ai compris que je le resterais toute ma vie. J’ai appris certaines connaissances de programmation certes, mais le principal que j’ai tiré de ce projet c’est surtout l’expérience de développement. Échanger, penser, dépasser ses limites, et parfois savoir s’avouer vaincu, apprendre, s’amuser en créant ou encore l’envie de donner vie aux idées de mes proches et les voir divertis. Ce fut une belle expérience dont je suis fier.

Le développement

En Avril 2021, j’ai suivi des tutoriels sur Godot Engine, puis pour acquérir de l’expérience par la pratique, je me suis lancé dans la création d’un pong avec les bases que j’avais. Cependant, c’est un pong plutôt original et innovant, avec un concept particulier : on organisait des tournois avec mes proches, et ils me proposaient de rajouter des idées, ce qui devenait alors un défi de toutes les implémenter. Le challenge le plus difficile et qui marqua la fin du développement de ce projet en Juillet 2021 fut l’implémentation d’intelligences artificielles de plusieurs niveaux.