Projets

Trickster

Unity (C#)
2D
Scorer
ENJAM 2024 (48h)

Jeu de l'ENJAM 2024 où vous devez effrayer des enfants qui vous dérangent le soir d'halloween.

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Le jeu

Jouer

Trickster est un jeu de mémoire et de réactivité où vous incarnez un personnage grincheux, exaspéré par les enfants qui viennent troubler votre tranquillité durant la soirée d’Halloween. Décidé à leur donner une bonne leçon, vous choisissez de les effrayer et de leur dérober quelques bonbons en guise de revanche. Mais attention, car d’autres “visiteurs” se présentent également à votre porte… Ceux-là, vous ne voudrez surtout pas les effrayer, mais vite les faire déguerpir de votre pas de porte en leur donnant des bonbons.. Parviendrez-vous à distinguer qui mérite un bonbon ou une frayeur ?

Ce que j’ai appris

L’ENJAM 2024, la jam annuelle organisé par mon école, le CNAM-ENJMIN, était ma troisième expérience de jam, mais ici, les équipes étaient formées aléatoirement entre les promotions, donc j’ai appris à travailler en équipe et avec des personnes que je ne connaissais pas et de niveaux différents. J’ai également solidifé mes compétences en versionning avec l’utilisation de Git, en intégration UI, ainsi qu’en game design puisque j’ai été game designer pour ce projet en plus d’être le programmeur principal.

Le développement

Notre équipe était donc formée d’Antoine, un camarade en L1 tout comme moi, en tant que programmeur et sound designer, de trois élèves en deuxième année du master de l’école : Léo en game design, Jess en management Lucien en tant qu’artiste, et enfin moi-même en tant que programmeur et game designer. Le thème de l’ENJAM 2024 était “Trick or Treats” du au fait de la période de la jam (29 octobre -> 31 octobre). Nous avions un peu plus de 48h pour faire notre projet. Après un brainstorming, nous sommes partis sur l’idée qui est restée fidèle à elle-même tout au long du projet, et nous sommes très contents du résultat, bien que certains ajouts n’ont pas pu être présents ou sont disfonctionnels, comme le son. Je m’amuserais sûrement à travailler encore un petit peu sur le projet pour sortir une version mobile notamment, avec quelques équilibrages et en règlant les soucis précédemment énoncés.

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